1. Продукт может быть настроен на работу в следующих режимах:
(1) Нормальный режим: вставьте монеты для игры, и сильные и слабые силы могут контролироваться настройками машины.
(2) Автоматический режим торговли: вам нужно вставить количество торговых монет, установленных машиной для игры в игру, и игра продолжается, пока вы не получите подарок.
2. У него есть контроль времени игры: когда клиент вставляет монеты, чтобы играть в игру, если он не работает на машине, машина рассчитывает и автоматически захватит куклу в нерегулярном точке.
3. В нормальном режиме он выполняет функцию вставки монет 5 раз подряд и дачи 1 раз в 6 раз.
4. Положение выхода кукол можно выбрать, см. Стр. 6.
5. Это может быть непрерывная лотерейная машина: основная плата напрямую подключена к лотерейной машине. После каждого раунда игры возвращается лотерейный билет, и накапливаются призы, чтобы увеличить удовольствие от игры и увеличить операционную прибыль.
6. Соотношение вставки и игры можно установить: для получения подробной информации см. Стр. 6.
7. Автоматический дисплей перемешивающих кукол можно установить: Когда переключатель установлен, когда никто не работает на машине, накладный кран автоматически перейдет в нефиксированную точку, чтобы захватить куклу 5 раз каждые 20 минут, моделируя операцию, используя сильные сцепления, чтобы захватить куклу. Когда кукла поймана, а линия наносится на вершину, когти автоматически откроются, в результате чего кукла ослабевает и упадет, тем самым достигая функции автоматического катания куклы и улучшая желание клиента играть в игру.
8. Два режима игры:
(1) Двухнологический режим (OneTouch), то есть обе кнопки можно нажать только один раз, и крюк автоматически бросится, чтобы забрать объект.
(2) Режим джойстика, то есть он может двигаться в четырех направлениях, спереди, сзади, влево и справа, а также имеет кнопки для крючка и питания.
9. Выбор сильного режима времени сцепления:
(1) Когда выбирается выключен Kip-SW 8=, когда когтя падает вниз, чтобы захватить куклу во время игры, сильная рукоятка начнет время. После установленного количества секунд он переключится на слабый сцепление, и кукла упадет, что сделает игру более захватывающей и достигает цели прибыли.
(2) Когда выбран Dip-SW A Switch 8=, игра сразу же будет рассчитывать на сильное время сцепления после вставки монеты. Если кукла захвачена в определенное время, остальное будет слабым захватом, а клиент не сможет схватить куклу.
