Вы заметили, что машины когтей сейчас почти везде. У входа на станцию метро, прежде чем вы уйдете, вас уже ждет когтяная машина. Есть ли в углу торгового центра когтя? И ворота парка, вход в ресторан, вход в кино ... есть когтяные машины, почти везде, где вы можете увидеть, так как они опустошили наши карманные деньги? Пойдем и узнаем.
Привлечен привлекательностью
Сканирующий код, обменять монеты, вставить монеты, запуск, джойстик, сбрасывание когтей, подбор объектов, идеальное действие когти является гладким и плавным, что заставляет игроков, стремящихся попробовать.
У вас был такой опыт? Найдя любимую плюшевую куклу во многих когтяных машинах, вставьте монеты, чтобы запустить машину, и прошептайте навыки когтя, изученные из Интернета: «Нажмите к плюшевой кукле возле рта, встряхните и возьмите! Теперь!» Игрок выглядел серьезно и смотрел на место, где были подключены плюшевая кукла «Дорамон». За один секунду до того, как «Дорамон» попадает в дыру, когти внезапно ослабляют, и вы - только один «Дораемон» от успеха. Это, очевидно, не может препятствовать игрокам. Они только оплакивают свою неудачу и прочно бросят 2 монеты (или 3 монеты) снова, чтобы начать новый раунд "захвата".
В настоящее время аналогичные сцены можно увидеть в большинстве торговых центров. В последние годы магазины когтей появились, как грибы в основных местах различных бизнес -центров, «смешивая» с окружающими магазинами одежды и ресторанами без какого -либо чувства непослушания. Обычно в этих местах машины когтя расположены в изысканно оформленные двери, с 6-дюймовыми куклами, изысканными небольшими подвесками, большими куклами более одного метра и продуктами на неделе анимации с известными IPS. В магазинах также есть специальные операторы.
Понятно, что цена на когтящей машины колеблется от 2000 юаней до 7000 юаней. Машина Claw обычно создается в крупных торговых центрах, супермаркетах, кинотеатрах, KTV, ресторанах и т. Д., Пока есть много детей, молодых людей или пар. Вообще говоря, в деловом районе с большим потоком людей, когтяная машина может зарабатывать от 500 до 1000 юаней в день, и даже может ежедневно текучести 3000 юаней. Тем не менее, знаете ли вы, что «удача», скорректированная торговцами, стоит за этим денег?
Регулируемая удача
Многие игроки сплатывают, что они бросили много игровых монет перед когтяной машиной, но они не поймали ни одной куклы, в то время как другие бросили один раз и поймали ее, и их удача действительно очень плохой! На самом деле, это не неудача игрока, которая не может поймать куклу, но она была скорректирована торговцем.
Вы знаете? Машина когтя может отрегулировать контроль и прочность напряжения. Эта функция была первоначально настроена для захвата разных размеров и весов, но теперь она была получена в хитрости для торговцев, чтобы заработать деньги.
«Потому что ты не можешь поймать это, я могу заработать деньги». Но некоторые умные торговцы обнаружили, что чем ниже уровень успеха захвата, тем больше денег они зарабатывают. Если вы хотите работать в течение длительного времени, вы должны обеспечить опыт потребителя и заставить людей чувствовать, что это не ложь, чтобы установить разумную вероятность.
Если оптовая цена плюшевой куклы составляет 9 юаней, продавец продаст ее за 20 юаней. Люди, которые управляют основной машиной для захвата кукол, обычно сохраняют это соотношение, например, 2 юаня за захват. Затем они установит его, чтобы получить 13 раз, чтобы взять плюшевую куклу, которая может относительно дать клиентам лучший опыт. Как правило, существует два типа захватывающей силы, чтобы контролировать захватывающую силу машины для захвата куклы: сильная сила захвата и слабая сила захвата. Если это слабая захватывающая сила, вы можете получить плюшевую куклу примерно в 50 раз и по крайней мере один в 200 раз. Процесс захвата плюшевой куклы разделен на две части: захват куклы и транспортировка куклы. Эти две захватывающие силы могут быть установлены в разделах. Например, если сильная захватывающая сила установлена на 2 секунды, плюшевая кукла будет захвачена на 2 секунды, а затем переключена на слабую силу захвата. Это заставит плюшевую куклу упасть в воздух, стимулируя желание клиентов постоянно вставлять монеты, чтобы снова играть в игру. По выходным некоторые умные торговцы будут соответствующим образом увеличить вероятность, которая может привлечь больше игроков. В то же время, чтобы мобилизовать атмосферу на сцене и привлечь больше игроков, торговцы также будут нанимать некоторых людей, чтобы действовать как «шиллы». Наняв так называемых мастеров, получающих куклы, чтобы прийти на свои места, чтобы захватить куклы. В настоящее время торговцы могут тихо открыть «секретную дверь» программы и позволить им поймать много кукол подряд. Как только игрокам, смотрящим на стороне, легко схватить куклы и готовы попробовать их сами, вы будете подключены.
Фактически, машина для сбора куклов может быть самой низкой и наименьшей азартной игрой, с которой мы можем вступить в контакт в повседневной жизни. На данный момент начинается машина, снимающая куклы, наш мозг уже представлял «ловить куклу», и дофамин, который заставляет людей чувствовать себя счастливыми, также увеличивается. Если кукла поймана, человеческий мозг вознаградит более захватывающий дофамин. Если он не пойман, дофамин уменьшится и сделает людей разочарованными. Чтобы снова повысить уровень дофамина, люди, вероятно, будут захватывать его снова и снова, и когда люди пробуют много раз и все равно не смогут поймать куклу, они снова сдадут из -за затонувшей стоимости.
